Sobre el autor @balhisay
Competencias Digitales en la era de la Inteligencia Artificial

Uno de los primeros comentarios que escuché a mi compañero Fernando Trujillo cuando nos cayó encima la ola de la IA generativa fue: «Habrá que repensar qué significa ser digitalmente competente en la era de la inteligencia artificial». Desde el JRC Sevilla [responsable de los marcos de competencia digital desarrollados desde Europa en estos últimos […]

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(IN)visibles: Donde el Aprendizaje Conectivista se encuentra con la Resistencia Gráfica

En mi trayectoria profesional, siempre he defendido que el aprendizaje no es algo que se recibe, sino algo que se construye en comunidad. Hoy, quiero compartir un proyecto que une mis dos grandes pasiones y facetas actuales: mi labor como experto en entornos digitales de aprendizaje y mi evolución artística en el ámbito de la […]

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«El Robot Explorador»: Taller gratuito de Robótica para niños y niñas de 6 a 8 años

El próximo sábado 20 de septiembre desarrollaremos en el aula de Conecta13 dos talleres gratuitos de robótica educativa dirigidos a niñas y niños de entre 6 y 8 años. Esta actividad forma parte de una colaboración que iniciamos con Remedios Fernández, fundadora del proyecto Mom&Geek que, desde hace más de 10 años, es una referencia […]

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Comunidades Profesionales de Aprendizaje, una propuesta formativa de la Universidad de Mondragón y teamlabs

Nombrar a Mondragon Unibertsitatea y a teamlabs/ es citar la vanguardia a nivel nacional en educación, formación y emprendimiento. La primera es una universidad que nace en 1997 gracias el espíritu emprendedor, y bajo el modelo de cooperativa que tan interesante en términos de impacto económico y social tiene, de un grupo de profesionales de la educación, y con quien […]

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La siguiente generación de MOOC: los MOOC gamificados

Desde el ámbito de la educación superior ha llegado [para quedarse durante algún tiempo] un nuevo tipo de cursos, los Cursos Abiertos Masivos en Línea [MOOC, del inglés Massive Open Online Course], partiendo de las experiencias iniciales desarrolladas en el curso CCK08 [Connectivism and connective knowledge] realizado por Stephen Downes y George Siemens en 2008 para la […]

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Gestionando el caos a través de mi PLE

Carnaval de Salud es una serie de eventos temáticos de la blogosfera sanitaria dinamizados desde WikiSanidad que vienen desarrollándose desde 2012 con temáticas tan diversas como redes de profesionales sanitarios, pacientes empoderados, la brecha digital entre los profesionales de la salud o formación y aprendizaje en salud. Este pasado mes de febrero lanzaron una nueva propuesta […]

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Culturas Digitales de lo Abierto para Aprender en el s. XXI

Ese es el foco de la segunda edición de la GrinWEEK, una de las actividades que parten de GrinUGR y en la que nuevamente participa Conecta13. Lla GrinWEEK es un evento abierto que se llevará a cabo la próxima semana y en el que afrontaremos lo abierto desde varias perspectivas: la educación, el aprendizaje, la […]

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Los 10 artículos de [e-aprendizaje] menos leídos en 2013

En otras ocasiones he destacado o recomendado un listado de artículos de esta bitácora seleccionados entre los más leídos. Esta vez voy a hacer lo contrario, recomendarte diez artículos entre los menos leídos de 2013, así en plan outsider 🙂 Me explico. Cuando las bitácoras van envejeciendo hay un montón de material que se queda […]

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eduPLEmooc: el curso que estabas esperando

Una de las preguntas a la que con más frecuencia he tenido que contestar es ‘¿Cuándo vais a hacer un curso sobre PLE en […]?’, completa […] con la ciudad, comunidad autónoma o país [de habla hispana] que quieras. Creo que es evidente que el concepto de Entorno Personal de Aprendizaje [o PLE] ha dejado de […]

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Jornada Ser Digital: Aprender, Pensar, Crear e Innovar en las Empresas

El próximo martes 3 de diciembre participaré en la Jornada Ser Digital que organiza la UOC en Barcelona, una jornada que tomando como hilo conductor el ‘ser digital’ quiere reflexionar sobre su impacto de este hecho en las distintas dimensiones de una organización: el aprendizaje, el emprendimiento y la innovación, la cultura digital, y la […]

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